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OVELIA ROLEPLAY — DAS REGELWERK

Midcore Roleplay auf FiveM | Version 2.0 – Entwurf | Stand: 21.08.2026 Verfasst von der Projektleitung | Letzte Änderung durch: Marco (Projektleitung)

Dieses Regelwerk ist die Grundlage für alles, was auf Ovelia passiert. Es ist kein Bürokratie-Katalog, den keiner liest, sondern das Fundament dafür, dass aus einem Haufen Spieler eine Stadt voller Geschichten wird. Wer sich dran hält, sorgt dafür, dass RP für alle funktioniert — nicht nur für sich selbst.


Inhaltsverzeichnis

  1. Willkommen auf Ovelia
  2. Was „Midcore” bei uns bedeutet
  3. Die 10 wichtigsten Regeln in Kürze
  4. Grundsätze & Zugang
  5. Glossar – die Begriffe, die du kennen musst
  6. Charakterregeln
  7. Roleplay-Qualität
  8. Gewalt, Kriminalität & Waffenrecht
  9. Fraktionen & Gruppierungen
  10. Fahrzeuge & Verkehr
  11. Wirtschaft, Jobs & Exploits
  12. Safezones & Greenzones
  13. Technik, Voice & Streaming
  14. Verhalten in Community & Discord
  15. Das Sanktionssystem
  16. Team, Tickets & Beschwerden
  17. Schlusswort

1. Willkommen auf Ovelia

Ovelia ist keine leere Stadt, die du nur durchfährst. Es ist eine Stadt, die du mitbaust — mit jeder Entscheidung, die dein Charakter trifft. Kein Server, auf dem du stumpf Missionen abklickst, sondern einer, auf dem sich dein Alltag als Zivilist genauso lohnt wie eine Karriere in einer Fraktion, bei der Polizei oder auf der falschen Seite des Gesetzes.

Damit das funktioniert, braucht es ein gemeinsames Fundament. Dieses Regelwerk ist es. Es schützt nicht die Server-Admins vor Arbeit, es schützt eure Geschichten — davor, dass sie von jemandem zerstört werden, der keinen Bock auf Rollenspiel hat, sondern nur auf Chaos.

Für wen gilt das hier? Für jeden, der auf Ovelia spielt — ganz gleich ob Zivilist, Fraktionsmitglied, Behörde oder Team. Keine Ausnahmen, auch nicht für Admins oder die Projektleitung selbst.


2. Was „Midcore” bei uns bedeutet

Es gibt zwei Extreme in der GTA-RP-Welt, und Ovelia ist bewusst keins von beiden:

Hardcore-Server verlangen wochenlange Bewerbungsprozesse, Interviews, strikte Realismus-Vorgaben bis ins letzte Detail und bestrafen jede kleine Unstimmigkeit hart. Beeindruckend, aber für die meisten Leute nach Feierabend kein Ort zum Runterkommen.

Lowcore-Server haben kaum Regeln, jeder rennt mit der Uzi durch die Stadt, RP ist Nebensache. Macht fünf Minuten Spaß, aber es entsteht nichts, was hängen bleibt.

Midcore ist die Mitte — bewusst gewählt, nicht aus Bequemlichkeit. Bei uns heißt das konkret:

Kurz: Wir wollen, dass du am Ende eines Abends eine Geschichte hast, an die du dich noch Wochen später erinnerst — ohne dass du dafür ein zweites Studium in Regelkunde brauchst.


3. Die 10 wichtigsten Regeln in Kürze

Für alle, die nicht das ganze Dokument lesen wollen — das hier ersetzt nicht den Rest, aber es ist die absolute Grundlage:

  1. Kein RDM/VDM. Töten ohne stichhaltigen IC-Grund geht immer, immer schief für dich.
  2. Kein Powergaming. Du zwingst niemandem eine Aktion auf, gegen die er sich nicht wehren kann.
  3. Kein Metagaming. Was du nur OOC (Discord, Stream, TeamSpeak) weißt, weiß dein Charakter nicht.
  4. Fear RP ist Pflicht. Waffe im Gesicht = dein Charakter hat Todesangst, nicht Wurstigkeit.
  5. New Life Rule gilt nach jedem Tod. Keine Rückkehr zum Tatort, bis die Situation dort beendet ist, keine Erinnerung an die Todesumstände.
  6. Kein Cheaten, kein Bug-Abuse. Sofortiger Ausschluss, keine Diskussion.
  7. Null Toleranz bei Diskriminierung, Hassrede und Belästigung — IC wie OOC.
  8. Kein Real-Life-Trading. Echtgeld gegen Ingame-Güter außerhalb offizieller Kanäle ist verboten.
  9. Erst Ticket, dann Urteil. Selbstjustiz gegen andere Spieler ist kein Ersatz fürs Support-System.
  10. Team-Entscheidungen werden respektiert — Einspruch ist möglich, aber über den richtigen Weg (siehe Abschnitt 16), nicht durch Diskussion mitten im laufenden RP.

4. Grundsätze & Zugang

4.1 Alter & Zugang

4.2 IC und OOC — die wichtigste Trennung überhaupt

4.3 Sprache

4.4 Charakteranzahl & Accounts


5. Glossar — die Begriffe, die du kennen musst

Kurz und alltagstauglich erklärt, damit niemand mit „ich kannte den Begriff nicht” argumentieren muss.

Begriff Bedeutung
IC In-Character — innerhalb deiner Spielrolle
OOC Out-of-Character — als reale Person, außerhalb der Rolle
Powergaming Deinem Gegenüber eine Handlung aufzwingen, gegen die er sich unmöglich wehren kann (z. B. „ich fessle dich” ohne Reaktionsmöglichkeit)
Metagaming OOC-Wissen (Discord, Stream, TeamSpeak, Spielerchat) für IC-Handlungen nutzen
RDM (Random Deathmatch) Jemanden ohne nachvollziehbaren IC-Grund töten oder angreifen
VDM (Vehicle Deathmatch) Jemanden absichtlich mit einem Fahrzeug töten/verletzen ohne IC-Grund
NLR (New Life Rule) Nach dem Tod deines Charakters: für eine festgelegte Zeit nicht zum Tatort zurückkehren, keine Erinnerung an die Todesumstände
Fear RP / Value of Life Dein Charakter verhält sich in Lebensgefahr so, wie sich ein echter Mensch verhalten würde — er schützt sein Leben, statt sinnlos Risiken einzugehen
Fail RP Unrealistisches, unlogisches Verhalten, das dem Charakter oder der Situation widerspricht
Combat Logging Das Spiel/den Server verlassen, um einer laufenden RP-Konsequenz (Verfolgung, Verhaftung, Kampf) zu entgehen
KOS (Kill on Sight) „Sofort erschießen bei Sichtkontakt” — nur in eng definierten Ausnahmefällen erlaubt, siehe Abschnitt 8
RP-Flucht Absichtliches Herbeiführen des eigenen Charaktertods (z. B. Ausbluten lassen), um einer laufenden RP-Konsequenz zu entgehen
Cop-Baiting Behörden/Fraktionen ohne echten RP-Anlass gezielt provozieren, um eine Reaktion zu erzwingen
Safezone / Greenzone Bereich, in dem keinerlei Gewalt oder Kriminalität erlaubt ist
Flow RP / Give-and-Take-RP Der Grundgedanke, dass beide Seiten einer Szene etwas beitragen — nicht immer gewinnen wollen, auch mal eine schlechtere Karte akzeptieren, wenn es die Story voranbringt
/do Befehl für Umgebungs-/Zustandsbeschreibungen, die nicht offensichtlich sind (z. B. „die Tür ist von innen verriegelt”)
Bug-Abuse / Exploit Bewusstes Ausnutzen von Programmfehlern zum eigenen Vorteil
Whitelist Ein Bereich/eine Fraktion, für den eine Bewerbung/Freischaltung nötig ist

6. Charakterregeln

6.1 Name & Erscheinung

6.2 Hintergrundgeschichte

6.3 Charaktertod (Permakill / PK)


7. Roleplay-Qualität

7.1 Powergaming

Du zwingst deinem Gegenüber niemals eine Handlung auf, bei der er keine realistische Chance hat zu reagieren.

Beispiele für Powergaming (verboten):

So geht’s richtig: Beschreibe deinen Versuch, nicht das Ergebnis. „Ich versuche, dir die Waffe aus der Hand zu schlagen” statt „Ich schlage dir die Waffe aus der Hand.”

7.2 Metagaming

Was dein Charakter nicht IC erfahren hat, weiß er nicht — Punkt.

Beispiele für Metagaming (verboten):

7.3 Fear RP / Value of Life

Waffen, Geiselnahmen, Verfolgungsjagden — dein Charakter hat in solchen Momenten Angst um sein Leben, genau wie ein echter Mensch.

Das bedeutet konkret:

7.4 Fail RP

Alles, was der Situation oder eurer gemeinsamen Immersion offensichtlich widerspricht: aus dem Nichts auftauchen, sich unlogisch verhalten, offensichtlich nur um Nachteile zu vermeiden. Team behält sich vor, das im Einzelfall zu bewerten.

Typische Beispiele (keine abschließende Liste):

7.5 Flow RP / Give-and-Take-RP — der wichtigste ungeschriebene Grundsatz

Roleplay ist ein Zusammenspiel, kein Wettbewerb: Beide Seiten einer Szene bringen etwas ein, statt immer gewinnen zu wollen. Wenn eine Szene nicht perfekt nach Regelbuch läuft, aber niemand böswillig gehandelt hat: weiterspielen statt eskalieren. Kleine Unstimmigkeiten löst man im RP oder freundlich danach — nicht mit einem sofortigen Ticket.


8. Gewalt, Kriminalität & Waffenrecht

8.1 RDM & VDM

Töten oder schwer verletzen ohne nachvollziehbaren, im RP begründeten Anlass ist grundsätzlich verboten — mit oder ohne Fahrzeug. „Er hat komisch geguckt” ist kein Grund. Ein Schuss muss immer zur RP-Situation passen und nachvollziehbar sein — nicht, weil dir langweilig ist oder dir jemandes Gesicht/Auftreten nicht gefällt. Es braucht vorher eine erkennbare RP-Eskalation (eine Drohung, ein Angriff, eine klare Gefahrensituation) und eine faire Chance für die Gegenseite, darauf zu reagieren — ohne festen Sekunden-Countdown oder Gültigkeitsfenster, das entscheidet sich am Einzelfall.

Geschützte Berufsgruppen: Mediziner, Mechaniker, Anwälte, Taxi-/Fahrdienste und PLATZHALTER weitere unantastbare Rollen dürfen im Rahmen ihrer beruflichen Tätigkeit nicht ohne triftigen RP-Grund angegriffen werden — sonst würde niemand diese Rollen mehr spielen wollen.

8.2 New Life Rule (NLR)

8.3 Kill on Sight (KOS)

Sofortiges Erschießen ohne jede Ansprache ist die absolute Ausnahme, kein Standardvorgehen. Erlaubt nur in klar definierten Situationen wie einem laufenden bewaffneten Raub mit direkter Bedrohung oder einem offenen Bandenkrieg mit vorheriger IC-Kriegserklärung. Im Zweifel: ansprechen, Situation aufbauen, dann handeln.

8.4 Geiselnahme & Fesseln

Der Unterschied liegt im Aufbau, nicht im Ergebnis:

Erlaubt Nicht erlaubt
Die Zielperson durch Gespräch, Täuschung oder einen Vorwand an einen passenden Ort locken Direkt auf jemanden zufahren/zulaufen und ohne jedes Vorspiel „Hände hoch” rufen
Die Geiselnahme an einem plausiblen, eher abgelegenen Ort beginnen Mitten an einem belebten Hotspot ohne jede Vorbereitung zuschlagen
Der Zielperson eine faire Chance lassen, Verdacht zu schöpfen oder zu entkommen, bevor es losgeht Der Zielperson von der ersten Sekunde an jede Reaktionsmöglichkeit nehmen

Der Sinn einer Geiselnahme ist eine spannende, glaubwürdige RP-Szene — nicht, der Zielperson jede Handlungsoption zu nehmen. Eine gut aufgebaute Geiselnahme belohnt Planung und Kreativität statt bloßer Überraschung.

8.5 Raub & Erpressung

8.6 Waffen in der Öffentlichkeit

8.7 Konsequenzen nicht umgehen (Combat Logging & RP-Flucht)


9. Fraktionen & Gruppierungen

Dieser Abschnitt deckt nur die übergeordneten Prinzipien ab. Detailregeln für den Fraktionsalltag (z. B. Verhalten in Zivil, Routen, Maskenpflicht, Kleiderordnung, Befreiungsversuche) stehen im separaten Fraktions-Regelwerk — die beiden Dokumente ergänzen sich, ohne sich zu wiederholen oder zu widersprechen. Im Zweifel gilt: übergeordnete Prinzipien hier, Detailausführung dort.

9.1 Gründung

9.2 Größe & Balance

9.3 Konflikte zwischen Fraktionen

9.4 Behörden (Polizei, Rettungsdienst, Justiz)


10. Fahrzeuge & Verkehr


11. Wirtschaft, Jobs & Exploits

11.1 Bug-Abuse & Exploits

Bewusstes Ausnutzen von Programmfehlern (Dupe-Glitches, Geld-Exploits, Kollisionsfehler etc.) zählt zu den Sofort-Ausschluss-Fällen (siehe 15.2) und führt ohne Vorstufen zum permanenten Ausschluss. Gefundene Bugs bitte dem Team melden statt auszunutzen — dafür gibt es kein Belohnungssystem, das Melden ist schlicht die faire Alternative zum Ausnutzen.

11.2 Real-Life-Trading

Der Kauf/Verkauf von Ingame-Gütern, Charakteren, Accounts oder Coins/Guthaben gegen Echtgeld außerhalb offizieller Kanäle ist verboten. Offizielle Wege (z. B. der Playtime-Coin-Shop) sind davon ausgenommen.

11.3 Illegale Wirtschaft


12. Safezones & Greenzones


13. Technik, Voice & Streaming

13.1 Cheating & Drittsoftware

Cheats, Aimbots, Makros, Wallhacks, Exploit-Tools oder jede andere Form der Programmmanipulation führen zu sofortigem, permanentem Ausschluss ohne Vorwarnung.

13.2 Voice & Discord während des RP

13.3 Streaming & Content


14. Verhalten in Community & Discord


15. Das Sanktionssystem

Ovelia folgt einem klaren Grundsatz: Sanktionen sollen Rollenspiel erzeugen, nicht zerstören. Ziel ist nicht, Spieler möglichst schnell loszuwerden, sondern Fehlverhalten zu korrigieren und die Erfahrung für alle anderen zu schützen. Trotzdem gilt: bei schweren oder wiederholten Verstößen ist Konsequenz wichtiger als Nachsicht.

15.1 Die Stufen bei „normalen” Regelverstößen

Stufe Maßnahme Beispiel
1 Mündlicher Hinweis / IC-Lösung Kleine Unstimmigkeit, erstes Vergehen, kein böser Wille erkennbar
2 Offizielle Verwarnung (dokumentiert) Wiederholtes kleineres Fehlverhalten, Fail RP
3 Kick + ggf. IC-Konsequenz (Bußgeld, Gefängnis-RP, Lizenzentzug) Powergaming, leichtes Metagaming, RP-Qualitätsprobleme trotz Hinweis
4 Temporärer Bann (Dauer je nach Schwere vom Team festgelegt) RDM/VDM, wiederholte Verstöße nach Verwarnung
5 Permanenter Ausschluss Eskalation aus Stufe 4 (keine Einsicht, weitere Verstöße) oder einer der Sofort-Ausschluss-Fälle aus 15.2

15.2 Sofort-Ausschluss ohne Vorstufen

Bei folgenden Verstößen wird direkt zu Stufe 5 durchgegriffen — ohne die Stufen 1–4 zu durchlaufen:

Diese Liste ist die einzige verbindliche Aufzählung der Sofort-Ausschluss-Fälle auf Ovelia — sie wird an keiner anderen Stelle im Regelwerk abweichend definiert.

15.3 IC-Sanktionen vs. OOC-Sanktionen

15.4 Einspruch

Jede Sanktion kann über das Ticket-System angefochten werden (siehe Abschnitt 16) — dort lässt sich im Gespräch mit dem Team auch versuchen, gemeinsam zu einer anderen Lösung zu kommen. Bis zur Klärung bleibt die Sanktion in der Regel bestehen.


16. Team, Tickets & Beschwerden

16.1 Team-Struktur

16.2 So meldest du einen Verstoß

  1. Erst versuchen, die Situation im RP zu lösen (Flow RP, siehe 7.5) — nicht jede Unstimmigkeit braucht sofort ein Ticket.
  2. Beweise sichern: Screenshot, Clip, Zeitpunkt, beteiligte Namen.
  3. Ticket im Discord über den Ticket-Kanal eröffnen.
  4. Team prüft, entscheidet, informiert die Beteiligten.

Selbstjustiz — also andere Spieler eigenmächtig „bestrafen” (z. B. absichtlich RDM als „Rache”) — ist selbst ein Regelverstoß und wird entsprechend behandelt.

16.3 Feedback & Weiterentwicklung

Dieses Regelwerk ist kein in Stein gemeißeltes Dokument. Vorschläge, Unklarheiten und Kritik können jederzeit über den Feedback-Kanal eingereicht werden. Änderungen werden mit Datum und Versionsnummer dokumentiert.


17. Schlusswort

Ovelia lebt von den Geschichten, die ihr gemeinsam schreibt — nicht von Regelparagraphen. Dieses Regelwerk existiert nur deshalb, damit diese Geschichten nicht von den wenigen kaputtgemacht werden, die keinen Bock auf ein Miteinander haben. Wer sich dran hält, merkt davon im Alltag kaum etwas — man merkt eher, was dadurch möglich wird.

Wer Fragen hat, wendet sich ans Team. Wer Ideen hat, bringt sie ein. Willkommen auf Ovelia.


Version 2.0 — letzte Änderung/Anpassung: 21.08.2026