OVELIA ROLEPLAY — DAS REGELWERK
Midcore Roleplay auf FiveM | Version 2.0 – Entwurf | Stand: 21.08.2026 Verfasst von der Projektleitung | Letzte Änderung durch: Marco (Projektleitung)
Dieses Regelwerk ist die Grundlage für alles, was auf Ovelia passiert. Es ist kein Bürokratie-Katalog, den keiner liest, sondern das Fundament dafür, dass aus einem Haufen Spieler eine Stadt voller Geschichten wird. Wer sich dran hält, sorgt dafür, dass RP für alle funktioniert — nicht nur für sich selbst.
Inhaltsverzeichnis
- Willkommen auf Ovelia
- Was „Midcore” bei uns bedeutet
- Die 10 wichtigsten Regeln in Kürze
- Grundsätze & Zugang
- Glossar – die Begriffe, die du kennen musst
- Charakterregeln
- Roleplay-Qualität
- Gewalt, Kriminalität & Waffenrecht
- Fraktionen & Gruppierungen
- Fahrzeuge & Verkehr
- Wirtschaft, Jobs & Exploits
- Safezones & Greenzones
- Technik, Voice & Streaming
- Verhalten in Community & Discord
- Das Sanktionssystem
- Team, Tickets & Beschwerden
- Schlusswort
1. Willkommen auf Ovelia
Ovelia ist keine leere Stadt, die du nur durchfährst. Es ist eine Stadt, die du mitbaust — mit jeder Entscheidung, die dein Charakter trifft. Kein Server, auf dem du stumpf Missionen abklickst, sondern einer, auf dem sich dein Alltag als Zivilist genauso lohnt wie eine Karriere in einer Fraktion, bei der Polizei oder auf der falschen Seite des Gesetzes.
Damit das funktioniert, braucht es ein gemeinsames Fundament. Dieses Regelwerk ist es. Es schützt nicht die Server-Admins vor Arbeit, es schützt eure Geschichten — davor, dass sie von jemandem zerstört werden, der keinen Bock auf Rollenspiel hat, sondern nur auf Chaos.
Für wen gilt das hier? Für jeden, der auf Ovelia spielt — ganz gleich ob Zivilist, Fraktionsmitglied, Behörde oder Team. Keine Ausnahmen, auch nicht für Admins oder die Projektleitung selbst.
2. Was „Midcore” bei uns bedeutet
Es gibt zwei Extreme in der GTA-RP-Welt, und Ovelia ist bewusst keins von beiden:
Hardcore-Server verlangen wochenlange Bewerbungsprozesse, Interviews, strikte Realismus-Vorgaben bis ins letzte Detail und bestrafen jede kleine Unstimmigkeit hart. Beeindruckend, aber für die meisten Leute nach Feierabend kein Ort zum Runterkommen.
Lowcore-Server haben kaum Regeln, jeder rennt mit der Uzi durch die Stadt, RP ist Nebensache. Macht fünf Minuten Spaß, aber es entsteht nichts, was hängen bleibt.
Midcore ist die Mitte — bewusst gewählt, nicht aus Bequemlichkeit. Bei uns heißt das konkret:
- Wir erwarten ordentliches Rollenspiel — dein Charakter denkt und handelt wie ein Mensch, nicht wie ein Actionheld. Aber wir verlangen keine Romanseiten für jede Alltagsszene.
- Wir haben klare Regeln mit echten Konsequenzen — aber kein Bewerbungsmarathon, um überhaupt mitspielen zu dürfen (Ausnahme: einzelne Fraktionen/Rollen, siehe Abschnitt 4.1 & 9.4).
- Spaß darf sein. Ein bisschen Quatsch, eine überraschende Wendung, eine Aktion, die nicht zu 100 % realistisch ist — solange sie niemand anderem seine Szene kaputt macht, ist das erlaubt. Roleplay ist immer noch ein Spiel, und auch Verlieren gehört dazu.
- Dein Charakter schützt sein Leben. Kein sinnloses Draufhalten, kein Rumballern ohne Konsequenz — wer sich in Gefahr bringt, verhält sich auch so, wie sich ein echter Mensch in der Situation verhalten würde.
Kurz: Wir wollen, dass du am Ende eines Abends eine Geschichte hast, an die du dich noch Wochen später erinnerst — ohne dass du dafür ein zweites Studium in Regelkunde brauchst.
3. Die 10 wichtigsten Regeln in Kürze
Für alle, die nicht das ganze Dokument lesen wollen — das hier ersetzt nicht den Rest, aber es ist die absolute Grundlage:
- Kein RDM/VDM. Töten ohne stichhaltigen IC-Grund geht immer, immer schief für dich.
- Kein Powergaming. Du zwingst niemandem eine Aktion auf, gegen die er sich nicht wehren kann.
- Kein Metagaming. Was du nur OOC (Discord, Stream, TeamSpeak) weißt, weiß dein Charakter nicht.
- Fear RP ist Pflicht. Waffe im Gesicht = dein Charakter hat Todesangst, nicht Wurstigkeit.
- New Life Rule gilt nach jedem Tod. Keine Rückkehr zum Tatort, bis die Situation dort beendet ist, keine Erinnerung an die Todesumstände.
- Kein Cheaten, kein Bug-Abuse. Sofortiger Ausschluss, keine Diskussion.
- Null Toleranz bei Diskriminierung, Hassrede und Belästigung — IC wie OOC.
- Kein Real-Life-Trading. Echtgeld gegen Ingame-Güter außerhalb offizieller Kanäle ist verboten.
- Erst Ticket, dann Urteil. Selbstjustiz gegen andere Spieler ist kein Ersatz fürs Support-System.
- Team-Entscheidungen werden respektiert — Einspruch ist möglich, aber über den richtigen Weg (siehe Abschnitt 16), nicht durch Diskussion mitten im laufenden RP.
4. Grundsätze & Zugang
4.1 Alter & Zugang
- Mindestalter für Ovelia: 18 Jahre.
- Der Server selbst ist frei zugänglich, keine allgemeine Whitelist (siehe Midcore-Philosophie, Abschnitt 2) — kein Bewerbungsmarathon, um mitspielen zu dürfen.
- Eine gesonderte Bewerbung/Ausbildung für einzelne Fraktionen/Rollen (z. B. Polizei, Rettungsdienst) ist kein Standardfall, sondern die Ausnahme: Sie greift nur, wenn das Team dem im Einzelfall vorher über ein Ticket zustimmt — nicht als generelle Gewohnheit oder Automatismus. Siehe Abschnitt 9.4.
4.2 IC und OOC — die wichtigste Trennung überhaupt
- IC (In-Character) ist alles, was innerhalb deines Charakters passiert — seine Handlungen, sein Wissen, seine Beziehungen.
- OOC (Out-of-Character) ist alles, was du als reale Person weißt oder tust — Discord-Gespräche, Streams, Spieler-Chat außerhalb von RP-Kanälen.
- Diese beiden Ebenen werden niemals vermischt. Was OOC besprochen wird, existiert für deinen Charakter nicht (siehe Metagaming, Abschnitt 5 & 7).
4.3 Sprache
- Server- und RP-Sprache ist Deutsch.
- Ein funktionierendes Mikrofon ist für RP-Situationen Pflicht — Ovelia ist ein Voice-RP-Server, kein Textserver.
4.4 Charakteranzahl & Accounts
- Grundsätzlich spielst du einen aktiven Hauptcharakter. Zweitcharaktere gibt es auf Ovelia aktuell noch nicht.
- Nicht zu verwechseln mit der New Life Rule (Abschnitt 8.2): Ein normaler Charaktertod ist kein permanentes Ende deines Charakters, nur eine temporäre RP-Konsequenz. Permanenter Charaktertod läuft ausschließlich über die PK-Regelung (Abschnitt 6.3).
- Multiaccounts zur Umgehung von Bans, Regeln oder Wirtschaftsmechaniken sind strikt verboten und führen zu permanentem Ausschluss aller beteiligten Accounts.
5. Glossar — die Begriffe, die du kennen musst
Kurz und alltagstauglich erklärt, damit niemand mit „ich kannte den Begriff nicht” argumentieren muss.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| IC | In-Character — innerhalb deiner Spielrolle |
| OOC | Out-of-Character — als reale Person, außerhalb der Rolle |
| Powergaming | Deinem Gegenüber eine Handlung aufzwingen, gegen die er sich unmöglich wehren kann (z. B. „ich fessle dich” ohne Reaktionsmöglichkeit) |
| Metagaming | OOC-Wissen (Discord, Stream, TeamSpeak, Spielerchat) für IC-Handlungen nutzen |
| RDM (Random Deathmatch) | Jemanden ohne nachvollziehbaren IC-Grund töten oder angreifen |
| VDM (Vehicle Deathmatch) | Jemanden absichtlich mit einem Fahrzeug töten/verletzen ohne IC-Grund |
| NLR (New Life Rule) | Nach dem Tod deines Charakters: für eine festgelegte Zeit nicht zum Tatort zurückkehren, keine Erinnerung an die Todesumstände |
| Fear RP / Value of Life | Dein Charakter verhält sich in Lebensgefahr so, wie sich ein echter Mensch verhalten würde — er schützt sein Leben, statt sinnlos Risiken einzugehen |
| Fail RP | Unrealistisches, unlogisches Verhalten, das dem Charakter oder der Situation widerspricht |
| Combat Logging | Das Spiel/den Server verlassen, um einer laufenden RP-Konsequenz (Verfolgung, Verhaftung, Kampf) zu entgehen |
| KOS (Kill on Sight) | „Sofort erschießen bei Sichtkontakt” — nur in eng definierten Ausnahmefällen erlaubt, siehe Abschnitt 8 |
| RP-Flucht | Absichtliches Herbeiführen des eigenen Charaktertods (z. B. Ausbluten lassen), um einer laufenden RP-Konsequenz zu entgehen |
| Cop-Baiting | Behörden/Fraktionen ohne echten RP-Anlass gezielt provozieren, um eine Reaktion zu erzwingen |
| Safezone / Greenzone | Bereich, in dem keinerlei Gewalt oder Kriminalität erlaubt ist |
| Flow RP / Give-and-Take-RP | Der Grundgedanke, dass beide Seiten einer Szene etwas beitragen — nicht immer gewinnen wollen, auch mal eine schlechtere Karte akzeptieren, wenn es die Story voranbringt |
| /do | Befehl für Umgebungs-/Zustandsbeschreibungen, die nicht offensichtlich sind (z. B. „die Tür ist von innen verriegelt”) |
| Bug-Abuse / Exploit | Bewusstes Ausnutzen von Programmfehlern zum eigenen Vorteil |
| Whitelist | Ein Bereich/eine Fraktion, für den eine Bewerbung/Freischaltung nötig ist |
6. Charakterregeln
6.1 Name & Erscheinung
- Charakternamen müssen realistisch klingen — keine Meme-Namen, keine Promi-Namen, keine Zahlen-/Sonderzeichen-Kombinationen (z. B. „xXxDarkKillerxXx”, „Elon Musk”).
- Charaktere müssen volljährig wirken/sein (mind. 18 Jahre alt im RP), unabhängig vom OOC-Alter des Spielers.
- Aussehen darf skurril oder auffällig sein, solange es nicht offensichtlich unrealistisch ist (keine grünen Haare ohne erkennbaren Grund, keine offensichtlichen Meme-Outfits außerhalb spezieller Events).
6.2 Hintergrundgeschichte
- Deine Charaktergeschichte darf frei erfunden sein, muss aber plausibel in Ovelias Welt passen — keine Superkräfte, keine Ex-Navy-Seal-Attentäter-Hintergründe ohne Absprache mit dem Team, kein „ich kannte den Präsidenten persönlich”.
- Reale, existierende Personen (Prominente, Politiker, Streamer) dürfen nicht als eigener Charakter oder als Teil deiner Hintergrundgeschichte dargestellt werden.
6.3 Charaktertod (Permakill / PK)
- Permanenter Charaktertod (PK) ist auf Ovelia nur nach Rücksprache mit dem Team möglich — konkret mit der Fraktionsverwaltung, den Admins oder der Projektleitung. Ohne diese Rücksprache gibt es keinen PK, unabhängig davon, was in einer Szene passiert.
7. Roleplay-Qualität
7.1 Powergaming
Du zwingst deinem Gegenüber niemals eine Handlung auf, bei der er keine realistische Chance hat zu reagieren.
Beispiele für Powergaming (verboten):
- „Ich fessle dich, bevor du überhaupt reagieren kannst” (ohne Vorwarnung/RP-Aufbau)
- Aus einem fahrenden Auto heraus jemanden entwaffnen
- Eine Aktion als bereits abgeschlossen beschreiben, statt sie zu versuchen und dem anderen die Chance zu geben, zu reagieren
So geht’s richtig: Beschreibe deinen Versuch, nicht das Ergebnis. „Ich versuche, dir die Waffe aus der Hand zu schlagen” statt „Ich schlage dir die Waffe aus der Hand.”
7.2 Metagaming
Was dein Charakter nicht IC erfahren hat, weiß er nicht — Punkt.
Beispiele für Metagaming (verboten):
- Du siehst im Discord, wo eine rivalisierende Fraktion ihr Lager hat, und dein Charakter „findet” es zufällig
- Du schaust jemandem beim Streamen zu und nutzt Infos daraus im Spiel (Stream-Sniping)
- Du erkennst einen Spieler an der Stimme/am Namen aus einem anderen Kontext und lässt das IC einfließen
7.3 Fear RP / Value of Life
Waffen, Geiselnahmen, Verfolgungsjagden — dein Charakter hat in solchen Momenten Angst um sein Leben, genau wie ein echter Mensch.
Das bedeutet konkret:
- Bei einer Waffe im Gesicht/Rücken kooperierst du in der Regel, statt sofort zur eigenen Waffe zu greifen oder wegzurennen
- Du gehst keine offensichtlich tödlichen Risiken ein „weil es cool aussieht” oder weil du eh gleich respawnst
- Unterlegenheit erkennen ist Teil des RP — nicht jede Situation muss gewonnen werden
7.4 Fail RP
Alles, was der Situation oder eurer gemeinsamen Immersion offensichtlich widerspricht: aus dem Nichts auftauchen, sich unlogisch verhalten, offensichtlich nur um Nachteile zu vermeiden. Team behält sich vor, das im Einzelfall zu bewerten.
Typische Beispiele (keine abschließende Liste):
- Sprechen, während dein Charakter bewusstlos ist
- Mit einem stark beschädigten Fahrzeug (kein TÜV mehr im Sinne des Spiels: fehlende Motorhaube, mehrere platte Reifen o. Ä.) einfach weiterfahren
- Von vorne fesseln, mit getragener Person Fallschirm springen, zu viert in einen Zweisitzer quetschen — alles Dinge, die physisch keinen Sinn ergeben
- Sprung von einem Hochhaus ohne jede Konsequenz einstecken
7.5 Flow RP / Give-and-Take-RP — der wichtigste ungeschriebene Grundsatz
Roleplay ist ein Zusammenspiel, kein Wettbewerb: Beide Seiten einer Szene bringen etwas ein, statt immer gewinnen zu wollen. Wenn eine Szene nicht perfekt nach Regelbuch läuft, aber niemand böswillig gehandelt hat: weiterspielen statt eskalieren. Kleine Unstimmigkeiten löst man im RP oder freundlich danach — nicht mit einem sofortigen Ticket.
8. Gewalt, Kriminalität & Waffenrecht
8.1 RDM & VDM
Töten oder schwer verletzen ohne nachvollziehbaren, im RP begründeten Anlass ist grundsätzlich verboten — mit oder ohne Fahrzeug. „Er hat komisch geguckt” ist kein Grund. Ein Schuss muss immer zur RP-Situation passen und nachvollziehbar sein — nicht, weil dir langweilig ist oder dir jemandes Gesicht/Auftreten nicht gefällt. Es braucht vorher eine erkennbare RP-Eskalation (eine Drohung, ein Angriff, eine klare Gefahrensituation) und eine faire Chance für die Gegenseite, darauf zu reagieren — ohne festen Sekunden-Countdown oder Gültigkeitsfenster, das entscheidet sich am Einzelfall.
Geschützte Berufsgruppen: Mediziner, Mechaniker, Anwälte, Taxi-/Fahrdienste und PLATZHALTER weitere unantastbare Rollen dürfen im Rahmen ihrer beruflichen Tätigkeit nicht ohne triftigen RP-Grund angegriffen werden — sonst würde niemand diese Rollen mehr spielen wollen.
8.2 New Life Rule (NLR)
- Nach dem Tod deines Charakters darfst du nicht zum Ort des Geschehens zurückkehren, bis die Situation dort vollständig beendet ist — anders als eine feste Zeitspanne richtet sich das nach dem tatsächlichen Ende vor Ort, nicht nach der Uhr. Ausnahme: Mitglieder der Fraktionsleitung/Führungsebene dürfen zurückkehren, um mit der Gegenseite das Gespräch zu suchen (z. B. Verhandlungen, Kriegsende).
- Dein Charakter erinnert sich nicht an die genauen Umstände seines Todes (wer, wie, warum) — er weiß nur, dass „etwas Schlimmes” passiert ist.
- Die genaue Handhabung bei Wiederbelebung durch Rettungsdienst-RP direkt vor Ort bleibt bewusst flexibel und verhältnismäßig — sie richtet sich nach der jeweiligen Situation, statt nach einer starren Regel.
- Wer während eines laufenden Konflikts stirbt und direkt vor Ort wiederbelebt wird, bleibt bis zum Ende dieses Konflikts kampfunfähig — kein erneutes Eingreifen, Kämpfen oder Plündern. Sonst würde Wiederbeleben zum taktischen Vorteil statt zur RP-Konsequenz.
8.3 Kill on Sight (KOS)
Sofortiges Erschießen ohne jede Ansprache ist die absolute Ausnahme, kein Standardvorgehen. Erlaubt nur in klar definierten Situationen wie einem laufenden bewaffneten Raub mit direkter Bedrohung oder einem offenen Bandenkrieg mit vorheriger IC-Kriegserklärung. Im Zweifel: ansprechen, Situation aufbauen, dann handeln.
8.4 Geiselnahme & Fesseln
- Eine Geiselnahme/Fesselung ist zeitlich begrenzt auf PLATZHALTER z. B. maximal 30–45 Minuten RP-Zeit.
- Die gefesselte Person muss weiterhin die Möglichkeit haben, am Spiel teilzunehmen (sprechen, RP gestalten) — reines Ausschalten/Ignorieren ist nicht erlaubt.
- Wiederholtes, gezieltes Schikanieren derselben Person ohne erkennbaren neuen RP-Anlass (Torture RP / Griefing) ist verboten.
- Geiseln dürfen nicht verhungern/verdursten oder unbegrenzt allein gelassen werden — auch eine Geiselnahme braucht ein erkennbares Ende.
Der Unterschied liegt im Aufbau, nicht im Ergebnis:
| Erlaubt | Nicht erlaubt |
|---|---|
| Die Zielperson durch Gespräch, Täuschung oder einen Vorwand an einen passenden Ort locken | Direkt auf jemanden zufahren/zulaufen und ohne jedes Vorspiel „Hände hoch” rufen |
| Die Geiselnahme an einem plausiblen, eher abgelegenen Ort beginnen | Mitten an einem belebten Hotspot ohne jede Vorbereitung zuschlagen |
| Der Zielperson eine faire Chance lassen, Verdacht zu schöpfen oder zu entkommen, bevor es losgeht | Der Zielperson von der ersten Sekunde an jede Reaktionsmöglichkeit nehmen |
Der Sinn einer Geiselnahme ist eine spannende, glaubwürdige RP-Szene — nicht, der Zielperson jede Handlungsoption zu nehmen. Eine gut aufgebaute Geiselnahme belohnt Planung und Kreativität statt bloßer Überraschung.
8.5 Raub & Erpressung
- Überfälle auf Läden/Banken/NPCs unterliegen einem Cooldown von PLATZHALTER z. B. X Minuten pro Standort, um dieselbe Location nicht im Minutentakt leerzuräumen.
- Erpressung ist erlaubt, solange sie glaubwürdig aufgebaut wird und dem Opfer eine realistische Reaktionsmöglichkeit lässt (kein Powergaming).
8.6 Waffen in der Öffentlichkeit
- Offen sichtbares Tragen von Schusswaffen im öffentlichen Raum ohne entsprechende Lizenz/Berechtigung ist strafbar (IC) und kann durch Behörden/Zivilisten gemeldet werden.
- PLATZHALTER konkrete Regeln zu Waffenscheinen, Fraktions-Sonderrechten, legalem Waffenbesitz
8.7 Konsequenzen nicht umgehen (Combat Logging & RP-Flucht)
- Combat Logging (siehe Glossar, Abschnitt 5) ist verboten: Wer sich mitten in einer laufenden RP-Situation (Verfolgung, Verhaftung, Kampf, Geiselnahme) durch Verlassen des Servers der Konsequenz entzieht, wird sanktioniert, sobald es auffällt.
- Bei einem echten Verbindungsabbruch oder Server-Neustart gilt das nicht als Combat Logging: Du bist verpflichtet, dich nach dem Wiederverbinden zur vorherigen Situation zu begeben und dort weiterzumachen, wo sie unterbrochen wurde. Geht das nicht mehr, meldest du das direkt im Support (siehe Abschnitt 16).
- RP-Flucht: Absichtliches Ausbluten-/Sterben-lassen des eigenen Charakters, um eine laufende RP-Konsequenz (z. B. Festnahme, Verhör) zu umgehen, bevor die automatische Zeit/Situation regulär abläuft, gilt ebenfalls als Umgehung und ist verboten.
- Cop-Baiting & Provokation: Behörden oder andere Fraktionen ohne echten RP-Anlass gezielt zu provozieren (anhupen, Waffe zeigen, absichtlich vor Streifen auffällig fahren, nur um eine Reaktion zu erzwingen) ist kein Rollenspiel, sondern Trolling — siehe auch Fail RP (7.4).
9. Fraktionen & Gruppierungen
Dieser Abschnitt deckt nur die übergeordneten Prinzipien ab. Detailregeln für den Fraktionsalltag (z. B. Verhalten in Zivil, Routen, Maskenpflicht, Kleiderordnung, Befreiungsversuche) stehen im separaten Fraktions-Regelwerk — die beiden Dokumente ergänzen sich, ohne sich zu wiederholen oder zu widersprechen. Im Zweifel gilt: übergeordnete Prinzipien hier, Detailausführung dort.
9.1 Gründung
- Neue Fraktionen (kriminell wie legal) müssen bei der Fraktionsverwaltung/dem Team eingereicht und genehmigt werden. Ansprechpartner: Fraktionsverwaltung (O | Kelloggs / Emma und O | Pradaz) — direkt oder über ein Ticket.
- Ein Konzept sollte mindestens enthalten: Grundidee, Auftreten, RP-Stil, geplante Mitgliederzahl, Umgang mit Konflikten/Sanktionen innerhalb der Gruppe.
9.2 Größe & Balance
- Fraktionsgrößen werden vom Team im Blick behalten, damit keine Gruppe den Server unverhältnismäßig dominiert. PLATZHALTER konkrete Obergrenzen je Fraktionstyp
- Ziel ist ein Gleichgewicht zwischen den Gruppierungen — Einfluss und Macht entstehen durch gespieltes RP über Zeit, nicht durch Ansage oder reine Mitgliederzahl.
9.3 Konflikte zwischen Fraktionen
- Rivalitäten und Konflikte sind ausdrücklich erwünscht — sie sind der Motor für gutes RP. Sie müssen aber im RP begründet und aufgebaut werden, nicht aus OOC-Frust entstehen.
- Sanktionen zwischen Fraktionen (Gebietsverlust, Waffenembargo, Entführung von Anführern etc.) sollen Geschichten erzeugen, nicht die andere Seite aus dem Spiel drängen. Ziel ist Spannung und Balance, kein Frust für die unterlegene Gruppe.
- Kriegserklärungen zwischen Fraktionen sollten dem Team vorab angekündigt werden, damit Rahmenbedingungen (Dauer, Eskalationsstufen, KOS-Zonen) klar sind.
9.4 Behörden (Polizei, Rettungsdienst, Justiz)
- Wer eine Behördenrolle spielt, trägt eine höhere Verantwortung: korrektes Verfahren, kein Powergaming gegenüber Verdächtigen, keine Bevorzugung von Freunden/Fraktionen.
- Zugang zu Behörden-Fraktionen läuft über Bewerbung, Ausbildung und interne Aufnahme.
- Behörden-Fahrzeuge und -Ausrüstung dürfen nur im Dienst und nur RP-begründet genutzt werden.
10. Fahrzeuge & Verkehr
- Fahrzeugdiebstahl ist erlaubt, muss aber glaubwürdig gespielt werden (keine Sekundenknacks ohne Werkzeug/Fähigkeit, kein Diebstahl direkt vor den Augen von Zeugen ohne Konsequenzbewusstsein).
- Absichtliches Rammen/Überfahren ohne RP-Grund fällt unter VDM (siehe 8.1).
- Straßenrennen: nur außerhalb dicht befahrener Bereiche bzw. in dafür vorgesehenen Rahmen. Eigene Renn-Events/Strecken sind für die Zukunft denkbar, aber noch nicht final geplant.
11. Wirtschaft, Jobs & Exploits
11.1 Bug-Abuse & Exploits
Bewusstes Ausnutzen von Programmfehlern (Dupe-Glitches, Geld-Exploits, Kollisionsfehler etc.) zählt zu den Sofort-Ausschluss-Fällen (siehe 15.2) und führt ohne Vorstufen zum permanenten Ausschluss. Gefundene Bugs bitte dem Team melden statt auszunutzen — dafür gibt es kein Belohnungssystem, das Melden ist schlicht die faire Alternative zum Ausnutzen.
11.2 Real-Life-Trading
Der Kauf/Verkauf von Ingame-Gütern, Charakteren, Accounts oder Coins/Guthaben gegen Echtgeld außerhalb offizieller Kanäle ist verboten. Offizielle Wege (z. B. der Playtime-Coin-Shop) sind davon ausgenommen.
11.3 Illegale Wirtschaft
- Drogenanbau/-handel, Waffenhandel und andere illegale Geschäftsfelder unterliegen Cooldowns und Mengenbegrenzungen, um die Wirtschaft im Gleichgewicht zu halten. Die konkreten Werte hängen vom jeweiligen Script/Job ab und werden hier bewusst nicht als feste Zahlen festgeschrieben.
- Legale Jobs (Trucker, Restaurant, Weed-Shop sofern legalisiert, Schatzsuche etc.) sind für alle offen, sofern nicht anders geregelt.
12. Safezones & Greenzones
- In definierten Safezones (PLATZHALTER z. B. Krankenhaus, Behördengebäude, Spawn-Bereiche) ist jede Form von Gewalt, Diebstahl und Kriminalität verboten.
- Safezones dürfen nicht als Fluchtpunkt missbraucht werden, um einer laufenden Verfolgung/RP-Konsequenz zu entgehen („Safezone-Baiting”).
- Bewaffnetes Betreten von Safezones ohne entsprechende Berechtigung (z. B. Behörden im Dienst) ist untersagt.
13. Technik, Voice & Streaming
13.1 Cheating & Drittsoftware
Cheats, Aimbots, Makros, Wallhacks, Exploit-Tools oder jede andere Form der Programmmanipulation führen zu sofortigem, permanentem Ausschluss ohne Vorwarnung.
13.2 Voice & Discord während des RP
- Kommunikation mit anderen Spielern über externe Programme (Discord-Calls, TeamSpeak) während aktiver RP-Situationen ist untersagt, außer es ist ausdrücklich als IC-Funkgerät/Telefon im Spiel abgebildet.
- Der Sprachchat im Spiel ist die primäre Kommunikationsform für IC-Interaktionen.
13.3 Streaming & Content
- Streaming ist erlaubt und ausdrücklich erwünscht — gute Community-Werbung für Ovelia.
- Stream-Sniping (siehe Metagaming, 7.2) ist verboten — wer streamt, sollte nach Möglichkeit auf 3–5 Minuten Verzögerung achten, um sich selbst zu schützen.
- Inhalte, die den Server, das Team oder andere Spieler gezielt schlechtmachen oder bloßstellen, sind nicht erwünscht — konstruktive Kritik gerne direkt ans Team.
- Werbung für andere Server im Rahmen von Ovelia-Streams/-Content ist zu unterlassen (siehe auch Abschnitt 14).
14. Verhalten in Community & Discord
- Null Toleranz bei Diskriminierung, Rassismus, Sexismus, Homophobie und jeder Form von Hassrede — sowohl IC als auch OOC. Führt in der Regel zum sofortigen dauerhaften Ausschluss.
- Respektvoller Umgang miteinander ist Grundvoraussetzung — auch wenn eine RP-Szene mal nicht so lief, wie man wollte. Frust wird nicht an anderen Spielern ausgelassen.
- Werbung für andere Server oder das gezielte Abwerben von Spielern ist auf Ovelia-Kanälen nicht gestattet.
- Respekt gegenüber dem Team ist Pflicht. Anweisungen im laufenden Betrieb (z. B. bei Vorfällen) sind zunächst zu befolgen — Kritik/Widerspruch läuft über das Ticket-/Beschwerdesystem, nicht per offener Konfrontation.
15. Das Sanktionssystem
Ovelia folgt einem klaren Grundsatz: Sanktionen sollen Rollenspiel erzeugen, nicht zerstören. Ziel ist nicht, Spieler möglichst schnell loszuwerden, sondern Fehlverhalten zu korrigieren und die Erfahrung für alle anderen zu schützen. Trotzdem gilt: bei schweren oder wiederholten Verstößen ist Konsequenz wichtiger als Nachsicht.
15.1 Die Stufen bei „normalen” Regelverstößen
| Stufe | Maßnahme | Beispiel |
|---|---|---|
| 1 | Mündlicher Hinweis / IC-Lösung | Kleine Unstimmigkeit, erstes Vergehen, kein böser Wille erkennbar |
| 2 | Offizielle Verwarnung (dokumentiert) | Wiederholtes kleineres Fehlverhalten, Fail RP |
| 3 | Kick + ggf. IC-Konsequenz (Bußgeld, Gefängnis-RP, Lizenzentzug) | Powergaming, leichtes Metagaming, RP-Qualitätsprobleme trotz Hinweis |
| 4 | Temporärer Bann (Dauer je nach Schwere vom Team festgelegt) | RDM/VDM, wiederholte Verstöße nach Verwarnung |
| 5 | Permanenter Ausschluss | Eskalation aus Stufe 4 (keine Einsicht, weitere Verstöße) oder einer der Sofort-Ausschluss-Fälle aus 15.2 |
15.2 Sofort-Ausschluss ohne Vorstufen
Bei folgenden Verstößen wird direkt zu Stufe 5 durchgegriffen — ohne die Stufen 1–4 zu durchlaufen:
- Cheats/Hacks, Aimbots, Makros, Wallhacks und jede andere Programmmanipulation (siehe auch 13.1)
- Bewusster Bug-/Exploit-Abuse (siehe auch 11.1), z. B. Dupe-Glitches oder Geld-Exploits
- DDoS-Androhung oder -Ausführung
- Diskriminierung, Hassrede, sexuelle Belästigung
- Preisgabe privater Daten Dritter (Doxxing)
- Real-Life-Trading in großem Stil / Betrug an anderen Spielern
Diese Liste ist die einzige verbindliche Aufzählung der Sofort-Ausschluss-Fälle auf Ovelia — sie wird an keiner anderen Stelle im Regelwerk abweichend definiert.
15.3 IC-Sanktionen vs. OOC-Sanktionen
- IC-Sanktionen (Bußgeld, Gefängnis-RP, Lizenzentzug, Fraktionsausschluss) betreffen den Charakter und bleiben so weit wie möglich innerhalb der Spielwelt — orientiert an den geltenden Bußgeldkatalogen bzw. IC-Gesetzen.
- OOC-Sanktionen (Verwarnung, Kick, Bann) betreffen den Spieler-Account und werden nur bei tatsächlichen Regelverstößen außerhalb reinen Charakterverhaltens verhängt.
- Team und Projektleitung entscheiden im Zweifel, welche Ebene betroffen ist.
15.4 Einspruch
Jede Sanktion kann über das Ticket-System angefochten werden (siehe Abschnitt 16) — dort lässt sich im Gespräch mit dem Team auch versuchen, gemeinsam zu einer anderen Lösung zu kommen. Bis zur Klärung bleibt die Sanktion in der Regel bestehen.
16. Team, Tickets & Beschwerden
16.1 Team-Struktur
- Projektleitung: O | Deltixx, O | Do it
- Admins: O | Lisa, O | Ghostly
- Fraktionsverwaltung: O | Kelloggs (Emma), O | Pradaz
- Support/Moderation: PLATZHALTER Namen/Anzahl
16.2 So meldest du einen Verstoß
- Erst versuchen, die Situation im RP zu lösen (Flow RP, siehe 7.5) — nicht jede Unstimmigkeit braucht sofort ein Ticket.
- Beweise sichern: Screenshot, Clip, Zeitpunkt, beteiligte Namen.
- Ticket im Discord über den Ticket-Kanal eröffnen.
- Team prüft, entscheidet, informiert die Beteiligten.
Selbstjustiz — also andere Spieler eigenmächtig „bestrafen” (z. B. absichtlich RDM als „Rache”) — ist selbst ein Regelverstoß und wird entsprechend behandelt.
16.3 Feedback & Weiterentwicklung
Dieses Regelwerk ist kein in Stein gemeißeltes Dokument. Vorschläge, Unklarheiten und Kritik können jederzeit über den Feedback-Kanal eingereicht werden. Änderungen werden mit Datum und Versionsnummer dokumentiert.
17. Schlusswort
Ovelia lebt von den Geschichten, die ihr gemeinsam schreibt — nicht von Regelparagraphen. Dieses Regelwerk existiert nur deshalb, damit diese Geschichten nicht von den wenigen kaputtgemacht werden, die keinen Bock auf ein Miteinander haben. Wer sich dran hält, merkt davon im Alltag kaum etwas — man merkt eher, was dadurch möglich wird.
Wer Fragen hat, wendet sich ans Team. Wer Ideen hat, bringt sie ein. Willkommen auf Ovelia.
Version 2.0 — letzte Änderung/Anpassung: 21.08.2026